9TY™ FOOTBALL · GUIDES
TUTOS DÉTAILLÉS
Étapes numérotées, pièges à connaître, et illustrations rapides des écrans clés sur ton téléphone.
Inviter des joueurs dans ton équipe
Prérequis : tu es admin de l'équipe (créateur ou quelqu'un promu via Add co-admin). Les membres ne peuvent pas envoyer d'invitations.
- Ouvre l'équipe depuis ton écran d'accueil (touche la carte de l'équipe sous Tes équipes).
- Touche la carte Roster en haut de la page de l'équipe.
- Touche Invite (en haut à droite de l'écran roster). La feuille d'invitation glisse vers le haut.
- Touche Partager le lien. La feuille de partage du système s'ouvre — envoie via WhatsApp, iMessage, email, ou ce que ton équipe utilise.
- Quand quelqu'un touche le lien, il arrive sur
admin.9ty-football.com/join/<token>, se connecte avec son email (magic link ou code à 6 chiffres), et est ajouté à l'équipe automatiquement. Il est ensuite invité à installer l'app mobile s'il ne l'a pas déjà. - De retour sur ton écran Roster, note leurs compétences de 1 à 5 pour que l'équilibreur automatique ait du signal. Les nouveaux membres apparaissent Non notés jusqu'à ce que tu définisses un score.
ROSTER · 12 PLAYERS
YOUR SQUAD
Pièges
- Les liens peuvent être révoqués. Si un lien se retrouve partagé quelque part où il ne devrait pas, ouvre les paramètres de l'équipe → Invitations, touche le lien, et clique sur Révoquer. Ceux qui ne l'ont pas encore utilisé perdent l'accès ; ceux qui ont déjà rejoint restent.
- Limite du plan gratuit. Les équipes n'ont pas de limite de joueurs. Chaque joueur peut être dans jusqu'à 5 équipes ; à 5, il voit l'écran « limite d'équipes » et doit quitter une équipe avant d'en rejoindre une autre.
- Même email = même compte. Si un joueur a déjà un compte 9ty sous une autre équipe, l'invitation l'ajoute à la tienne sans créer de doublon — ses stats, cartons et votes MVP sont conservés par équipe mais son compte (abonnement, nom affiché, avatar) est partagé.
Capture vocale des événements
Prérequis : tu es en train d'enregistrer un match sur l'onglet Live — ça veut dire que tu es l'admin de l'équipe ou un scorekeeper désigné pour ce match (voir la section Ajouter des scorekeepers). La capture vocale utilise le micro de ton téléphone, donc autorise-le la première fois.
- Ouvre le match depuis la liste des matchs de l'équipe, puis touche l'onglet Live.
- Tu verras un bouton micro ambre en bas à droite. Touche et maintiens-le. Un indicateur d'enregistrement apparaît.
- Dis l'événement en langage naturel. Exemples :
- « goal by marco minute 47 »
- « assist Anna »
- « yellow card Ben minute 62 »
- « MVP vote for Sofia »
- Relâche le bouton. Une carte de confirmation glisse vers le haut avec l'événement analysé — joueur, type d'événement, minute, équipe.
- Touche Confirmer pour sauvegarder, ou Éditer si l'analyse est fausse. Les événements sauvegardés apparaissent immédiatement dans le journal d'événements en direct en dessous et sont poussés vers la table des stats en arrière-plan.
9TY™ · LIVE LOG
MIN 47 · TEAM A vs TEAM B
9TY™ · VOICE EVENT
Pièges
- Les noms des joueurs doivent correspondre au roster. L'analyseur cherche la correspondance la plus proche de ce que tu as dit dans le roster de l'équipe. Les surnoms ne fonctionnent que si tu les as définis dans le profil du joueur — sinon dis le nom sous lequel il est enregistré.
- La minute est optionnelle. Si tu ne dis pas de minute, on utilise l'horloge actuelle du match. Dis-la explicitement (« minute 47 ») pour les événements que tu as ratés en regardant ailleurs.
- La transcription se fait côté serveur. L'audio est envoyé à notre endpoint Whisper pour transcription — pas de modèle vocal sur l'appareil. Fonctionne hors ligne pour la capture (l'audio est mis en file), mais la carte de confirmation n'apparaît qu'une fois que ton téléphone est reconnecté et que l'aller-retour de transcription est terminé.
- La voix est un raccourci, pas le seul chemin. Les mêmes événements sont toujours disponibles via les boutons tap-to-log sous la ligne de chaque joueur sur l'onglet Live. Utilise ce qui est le plus rapide sur le moment.
Enregistrer les stats pendant et après un match
Prérequis : admin ou scorekeeper pour le match. Les événements du match (buts, passes déc., cartons, votes MVP) peuvent être enregistrés à la fois pendant le match sur l'onglet Live ou après le coup de sifflet final via un formulaire par joueur.
Pendant le match — onglet Live
- Ouvre le match, touche Live. Tu verras deux colonnes — une par équipe — avec chaque joueur en ligne.
- Touche le chip + Goal sur la ligne d'un joueur pour ajouter un but. L'événement est enregistré avec l'horloge actuelle du match comme minute. Touche + Assist sur un autre joueur pour enregistrer la passe déc. du même but (les passes déc. n'ont pas besoin d'être appariées — tu peux en enregistrer une sans but ou vice versa).
- Cartons : touche le bouton 🟨 ou 🟥 sur la ligne du joueur.
- Tout ce que tu touches apparaît immédiatement dans le journal d'événements en bas. Touche n'importe quel événement pour éditer la minute, corriger une faute de frappe, ou le supprimer si tu as touché le mauvais joueur.
Après le match — formulaire post-match
- Une fois le coup de sifflet final saisi (soit via le bouton Terminer le match sur l'onglet Live, soit automatiquement 90 minutes après le coup d'envoi), le match passe en état Wrap up.
- Ouvre le match → onglet Stats. Tu verras une ligne par joueur avec les événements enregistrés en direct pré-remplis, plus des champs éditables pour tout ce que tu aurais raté.
- Entre le score final, ajuste les valeurs par joueur (buts, passes déc., minutes jouées, cartons, note perso 1–10).
- Touche Sauvegarder le match. Les stats sont verrouillées et remontent immédiatement dans les classements / stats carrière.
9TY™ · MATCH STATS
SAT 13 JUN · SPORTARENA
Pièges
- La fenêtre de vote MVP se ferme 24h après le coup de sifflet final. Les joueurs peuvent voter pour le MVP directement depuis l'écran du match pendant que la fenêtre est ouverte. Après ça, le gagnant est verrouillé sur la base des votes exprimés.
- Les éditions post-match sont libres pour les admins. Si un scorekeeper a enregistré un but pour le mauvais joueur, l'admin peut simplement le réattribuer dans le formulaire Stats — pas besoin de supprimer et réenregistrer.
- Les minutes jouées sont par défaut à 90. Si un joueur a été remplacé, édite son champ Minutes jouées à la valeur réelle pour que les stats par 90 restent précises.
Ajouter des scorekeepers
Prérequis : tu es l'admin de l'équipe (ou un co-admin) et le match existe. Les scorekeepers sont par match — les joueurs que tu nommes pour un match n'obtiennent pas automatiquement les droits pour le suivant.
Les scorekeepers existent pour que l'admin n'ait pas à être la seule personne à regarder + enregistrer. N'importe quels deux ou trois joueurs debout sur la touche peuvent partager la charge.
- Ouvre le match depuis la liste des matchs (soit sur l'admin web à admin.9ty-football.com, soit sur l'onglet Matchs mobile).
- Touche la ligne Scorekeepers (ou l'engrenage ⚙ Paramètres, selon la plateforme).
- Tu verras le roster actuel du match avec un interrupteur à côté de chaque joueur. Active ceux que tu veux. Pas de plafond — nomme-en autant que tu veux.
- Touche Sauvegarder. Les joueurs nommés obtiennent immédiatement l'accès : leur onglet Live se débloque et ils peuvent enregistrer des événements comme l'admin.
SCOREKEEPERS · THIS GAME
Anyone toggled on can log events during the match.
Pièges
- Par match, pas par équipe. Si Marco est un scorekeeper régulier, tu le nommes à chaque match. C'est voulu — quelqu'un qui peut enregistrer pour un match peut ne pas être là au suivant, et on ne veut pas que d'anciens joueurs gardent les droits.
- Les scorekeepers ne peuvent pas changer le match lui-même. Ils peuvent enregistrer des événements (buts, passes déc., cartons, notes) mais pas reprogrammer le match, éditer le lieu, ou ajouter/retirer des joueurs du roster. Ça, c'est réservé à l'admin.
- La capture vocale fonctionne aussi pour les scorekeepers — même bouton micro sur l'onglet Live, même analyseur.
Ajouter des co-admins à ton équipe
Prérequis : tu es l'admin original de l'équipe (ou un co-admin promu à qui les mêmes droits ont été accordés). Les co-admins partagent chaque action admin avec toi — ils peuvent programmer des matchs, inviter des joueurs, éditer les paramètres, et oui, promouvoir d'autres co-admins.
- Ouvre l'équipe → touche l'engrenage ⚙ Paramètres en haut à droite de l'accueil de l'équipe.
- Touche la ligne Admins. Tu verras la liste des admins actuels.
- Touche + Ajouter un co-admin. Choisis un membre de l'équipe dans la liste. Seuls les membres actuels peuvent être promus ; si la personne n'est pas encore dans ton roster, invite-la d'abord (voir Inviter des joueurs).
- Confirme. Il est promu immédiatement ; son app mobile prend en compte le nouveau rôle au prochain rafraîchissement d'écran.
- Pour rétrograder quelqu'un : même écran, glisse à gauche sur sa ligne (ou touche son nom et choisis Rétrograder en joueur sur le web). Tu auras une boîte de dialogue de confirmation — un co-admin peut toujours être rétrogradé par n'importe quel autre admin, donc garde toujours au moins un admin dans l'équipe.
SQUAD SETTINGS
ADMINS
2 of 3 on Free · upgrade for 6
Plafonds
- Free plan : 2 co-admins par équipe, plus l'admin original (3 au total).
- Pro (l'admin qui prend Squad Pro) : 5 co-admins par équipe, plus l'admin d'origine (6 au total). Même équipe, plafond plus haut.
Pièges
- Les co-admins peuvent promouvoir d'autres co-admins. Si tu donnes à quelqu'un le rôle de co-admin, il peut ajouter ou retirer d'autres admins — y compris te rétrograder toi (bien que le propriétaire original ne puisse pas être rétrogradé en dessous d'admin). Choisis des gens en qui tu as confiance.
- Retirer un co-admin ne le retire pas de l'équipe. Rétrograder-en-joueur le garde dans le roster. Pour retirer complètement, va dans Roster → sa ligne → Retirer de l'équipe.
- Le paiement et l'abonnement restent avec le propriétaire. Seul l'abonnement Player Pro / Admin Pro de l'admin original compte pour les plafonds Pro de l'équipe — les abonnements perso des co-admins ne s'empilent pas.